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Wir wünschen dir alles Gute zum Geburtstag. Gesund leben machst du ja bereits, also soll das auch wohl so bleiben.
Lass dich reich beschenken, vielleicht sitzt ja mal was für den Frisör locker






Lass dich reich beschenken, vielleicht sitzt ja mal was für den Frisör locker











Wir wünsches Dir alles gute zum Geburtstag Django. Auf hundert Jahre mehr Gesundheit und so... Feier schön und lass dich reich beschenken.
Und nich die ganze Kohle den Männern in deiner Lieblingsbar in den Schlüpper stopfen





Steam ist in Deutschland umstritten, nicht nur wegen des Systems an sich, sondern weil so auch der Jugendschutz in Deutschland im Zweifel durchgesetzt wird und weil Deutsche Spieler aufgrund der geänderten Deutschen Fassung häufig Probleme bekommen. Doch Valve könnte offenbar umdenken.
Der Umgang mit Steam ist in Deutschland besonders schwierig. Erst vor Kurzem sorgten die Probleme um Black Ops für großen Kummer: Internationale Versionen lassen sich in Deutschland nicht aktivieren, Download-Inhalte gehen nur mit USK-Versionen - der deutsche Spieler wird von der Plattform noch mehr gegängelt als es ohnehin schon der Fall ist. Doch das könnte sich unter Umständen ändern.
Offenbar gibt es bei Valve Überlegungen, dass man auch in Deutschland ungeschnittene englische Fassungen von Spielen anbieten will, die in Deutschland nicht die Prüfung schafften und entschärft wurden. "Früher oder später haben wir das auf Steam", sagte Gabe Newell im Steamcast Nummer 48. Was fehlt ist ein Deal mit den Publishern, die kaum abgeneigt sein werden, und ein Altersverifizierungssystem, welches aber sicher umsetzbar ist. Am Ende steht nur noch die rechtliche Frage.
Der Umgang mit Steam ist in Deutschland besonders schwierig. Erst vor Kurzem sorgten die Probleme um Black Ops für großen Kummer: Internationale Versionen lassen sich in Deutschland nicht aktivieren, Download-Inhalte gehen nur mit USK-Versionen - der deutsche Spieler wird von der Plattform noch mehr gegängelt als es ohnehin schon der Fall ist. Doch das könnte sich unter Umständen ändern.
Offenbar gibt es bei Valve Überlegungen, dass man auch in Deutschland ungeschnittene englische Fassungen von Spielen anbieten will, die in Deutschland nicht die Prüfung schafften und entschärft wurden. "Früher oder später haben wir das auf Steam", sagte Gabe Newell im Steamcast Nummer 48. Was fehlt ist ein Deal mit den Publishern, die kaum abgeneigt sein werden, und ein Altersverifizierungssystem, welches aber sicher umsetzbar ist. Am Ende steht nur noch die rechtliche Frage.

DICEs Senior Gameplay Designer hat via Twitter Details zu Battlefield 3 verraten: So fehlt das bei vielen Spielern verhasste Dolphin Diving und es gibt kein Friendly Fire. Dafür integriert DICE eine Liegefunktion, den Defibrillator sowie ein Messer, Dogtags und vieles mehr.

Battlefield 3 führt Sie auf Schlachtfelder in Europa, dem Nahen Osten und den USA. Die Maps sollen von weiten gut befahrbaren Landstrichen bis hin zum erbitterten Häuserkampf in Großstädten führen. Das Terrain soll interaktiv sein, so kommt erstmals die Frostbite-2.0-Engine zum Einsatz, welche es erlaubt, die Umgebung (gescriptet) zu zerlegen. Diese protzt mit Global Illumination auf Radiosity-Basis, weichen Schatten, DirectX 11 und vermutlich weiteren Finessen wie MLAA. Auf dem PC treten bis zu 64 Spieler gegeneinander an - weil per pedes kein richtiger Soldat unterwegs ist, spendiert DICE fußlahmen Kämpfern (Überschall-)Jets sowie Boden- und Wasserfahrzeuge.
Seine Waffe soll man auf dem Terrain aufstützen und auch im Liegen schießen können; Dolphin Diving ist aber nicht möglich. Dafür sind Messer und Defibrillator im Nahkampf mit von der Partie, denn Battlefield 3 legt den Fokus einerseits auf Nahkämpfe ("Close Quarters Combat") und andererseits auf Gefechte über große Entfernungen - Hybrid Scopes sind nicht gefragt. Mit letzterem einher geht eine Ballistik für Projektile - gerade für Scharfschützen von Relevanz. Falls im Eifer des Gefechts eine Kugel daneben geht, ist dies zwar ärgerlich; mangels Friendly Fire aber fällt dem verirrten Geschoss aber kein Kamerad zum Opfer - es darf aber eingeschaltet werden. Dogtags gibt's dafür so oder so, Greifhaken und Zipline aber sind im dritten Teil von Battlefield Geschichte. Ob Bots oder eine Killcam existieren, darüber schweigt sich Alan Kurtz aus.
Update
Die Features in Battlefield 3 wurden Stichpunktartig zusammengefasst:
•Aiming for CY Q4 2011 release
•Concept for BF3 has been in the works for years, waiting on proper tech to seamlessly come together
•Frosbite 2.0 is the culmination of this tech, entirely re-written
•Lighting sounds neat, one "probe" contains more lighting information than an entire BFBC2 level.
•Level destruction is going to be "believable" but basically everything is destructible.
•Character animations powered by ANT, what EA Sports uses.
• AI characters and multiplayer characters have different animation sets
•No more "gliding" animations that look off, animation realism is a focus
•Captured their own war audios (bullets, tanks, helicopters, etc) at different distances to ensure realism
•Better audio cues for certain actions, more easily able to listen for threats
•Plan on better, more immediate post release content
•More unlocks than BFBC2
•Dice trying to find a good balance between customization of your character and not having "pink rabbit hat(s)"
•4 classes
•Will talk about squads "later"
•Looking into a theater mode but can't talk about it
•Will have co-op
•There will be a kill-cam but it can be turned off
•BF3's team is almost twice as big as the team for BFBC2
•They want the pacing of the single player mode to be balanced, with highs and lows. Makes the comparison to a song vs a guitar solo.
•Part of the single player mode takes place in Sulaymaniyah - Iraqi Kurdistan.
•"Fuck" will be used often, so M rated for sure
•There will be an earthquake in a level. The destruction sounds very impressive. 7 story building collapses, looks very well done
•Significant narrative that goes with the SP mode
•More than one setting, you're not in the middle east for the whole game
•PC version is lead version
•Why 64 players for PC only? No complains from the console crowd.
•No mod tools at release. Maybe none down the line either. Frosbite 2.0 is complex and mods tools would have to be dumbed down, so does Dice really want to put their time to that or would it be better spent elsewhere?
•Original story, not based on Bad Company at all.

Battlefield 3 führt Sie auf Schlachtfelder in Europa, dem Nahen Osten und den USA. Die Maps sollen von weiten gut befahrbaren Landstrichen bis hin zum erbitterten Häuserkampf in Großstädten führen. Das Terrain soll interaktiv sein, so kommt erstmals die Frostbite-2.0-Engine zum Einsatz, welche es erlaubt, die Umgebung (gescriptet) zu zerlegen. Diese protzt mit Global Illumination auf Radiosity-Basis, weichen Schatten, DirectX 11 und vermutlich weiteren Finessen wie MLAA. Auf dem PC treten bis zu 64 Spieler gegeneinander an - weil per pedes kein richtiger Soldat unterwegs ist, spendiert DICE fußlahmen Kämpfern (Überschall-)Jets sowie Boden- und Wasserfahrzeuge.
Seine Waffe soll man auf dem Terrain aufstützen und auch im Liegen schießen können; Dolphin Diving ist aber nicht möglich. Dafür sind Messer und Defibrillator im Nahkampf mit von der Partie, denn Battlefield 3 legt den Fokus einerseits auf Nahkämpfe ("Close Quarters Combat") und andererseits auf Gefechte über große Entfernungen - Hybrid Scopes sind nicht gefragt. Mit letzterem einher geht eine Ballistik für Projektile - gerade für Scharfschützen von Relevanz. Falls im Eifer des Gefechts eine Kugel daneben geht, ist dies zwar ärgerlich; mangels Friendly Fire aber fällt dem verirrten Geschoss aber kein Kamerad zum Opfer - es darf aber eingeschaltet werden. Dogtags gibt's dafür so oder so, Greifhaken und Zipline aber sind im dritten Teil von Battlefield Geschichte. Ob Bots oder eine Killcam existieren, darüber schweigt sich Alan Kurtz aus.
Update
Die Features in Battlefield 3 wurden Stichpunktartig zusammengefasst:
•Aiming for CY Q4 2011 release
•Concept for BF3 has been in the works for years, waiting on proper tech to seamlessly come together
•Frosbite 2.0 is the culmination of this tech, entirely re-written
•Lighting sounds neat, one "probe" contains more lighting information than an entire BFBC2 level.
•Level destruction is going to be "believable" but basically everything is destructible.
•Character animations powered by ANT, what EA Sports uses.
• AI characters and multiplayer characters have different animation sets
•No more "gliding" animations that look off, animation realism is a focus
•Captured their own war audios (bullets, tanks, helicopters, etc) at different distances to ensure realism
•Better audio cues for certain actions, more easily able to listen for threats
•Plan on better, more immediate post release content
•More unlocks than BFBC2
•Dice trying to find a good balance between customization of your character and not having "pink rabbit hat(s)"
•4 classes
•Will talk about squads "later"
•Looking into a theater mode but can't talk about it
•Will have co-op
•There will be a kill-cam but it can be turned off
•BF3's team is almost twice as big as the team for BFBC2
•They want the pacing of the single player mode to be balanced, with highs and lows. Makes the comparison to a song vs a guitar solo.
•Part of the single player mode takes place in Sulaymaniyah - Iraqi Kurdistan.
•"Fuck" will be used often, so M rated for sure
•There will be an earthquake in a level. The destruction sounds very impressive. 7 story building collapses, looks very well done
•Significant narrative that goes with the SP mode
•More than one setting, you're not in the middle east for the whole game
•PC version is lead version
•Why 64 players for PC only? No complains from the console crowd.
•No mod tools at release. Maybe none down the line either. Frosbite 2.0 is complex and mods tools would have to be dumbed down, so does Dice really want to put their time to that or would it be better spent elsewhere?
•Original story, not based on Bad Company at all.


